9/29/2007

About Game

從小到大玩過最深刻的遊戲應該非仙劍奇俠傳莫屬,買的還是磁片版的,完全是因為這盒比較重就以為裡面有其他的贈品。磁片版灌的時候就是一種樂趣,要坐在電腦前面一直換磁片,心裡頭也一直期待著可以趕快玩到遊戲。打開仙劍當然是一個感動,一開始還不會操作的時候還把李逍遙不停抓去撞牆,想想真好笑。仙劍最讓人感動的樂趣就是在劇情,當彩依為了報恩掛點我可是在電腦前哭得西哩嘩啦。在迷宮中亂轉也很好玩,在將軍墓的墳墓迷路了一個月,在神木林又迷路了一個月,突然找到路的時候還懷疑是不是遊戲公司在整人,但不知道為什麼中途我竟不玩了。

現實生活中,也有很多遊戲好玩。小朋友都喜歡玩鬼抓人,即便沒有鬼抓人,他的精神依舊以各式不同名字存在在每個人生活中。這個遊戲想想其實很符合人類原始的生活,反正就是會有一種危害危險的生物出現,人們必須逃避他,簡而言之是一種老虎與羚羊的關係。你追我跑我追你跑這麼簡單的動作,包含所有行為與動機。紅綠燈這個遊戲則解決了每個人妄想可以逃避或是擁有特權或是英雄主義的想法,喊下紅燈的瞬間簡簡單單就逃離危險,把其他玩伴從危險卻安全的紅燈拯救不是一種超人的表現嗎,尤其是全場只剩下我一個綠燈的時候。

其實每個人都活在某種遊戲中,是自己設立的,規則也是自己定的。好比說,早餐的火腿三明治一定要麵包跟火腿分開吃、回到家第一件事是打開電腦、無論如何一定要在凌晨三點以後才能入眠即便沒有事做……。在自己的眼中,所有的人都參與著自己設定的遊戲,有美麗豪華的腳本不過所有的角色卻不照著執行。自己就是創立遊戲的人,不過在玩這個遊戲的人也只有一個人,自以為是地照著遊戲規則腳本執行,就會以為其他角色也會跟著自己起舞。有趣的是,這個人常常在自己的遊戲中迷路,看不清自己的所精心設計的迷宮,不知道在終點是什麼獎品在等著他。更有趣的是,這個玩遊戲的人會因為其他不玩遊戲的人修改腳本,甚至改變規則。如果夠灑脫,能夠大聲地對自己說:「I quit! 我不玩了!」假如有這樣的結局一定會非常震撼人心。

2 則留言:

匿名 提到...

所以說你才玩幻想三國誌3嗎?

陳小橘 提到...

是阿,不過最近都沒時間玩。